[NC_퍼스트스파크게임즈] 테크니컬 아티스트(TA) 모집
직군
Development
직무
Technical Art
경력사항
경력 3~10년
고용형태
정규직
근무지
경기도 성남시 분당구경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 12, 엔씨소프트 R&D센터, N타워 10층




“The First ​Spark ​of ​Every Adventure”

“모든 ​모험의 첫 불꽃”


FirstSpark Games는 ​NC ​산하의 개발 ​전문 스튜디오로,

전세계 157개국에서 ​‘THRONE AND ​LIBERTY’를 ​서비스 중입니다.


THRONE ​AND ​LIBERTY는 ​PC와 콘솔 기반의 ​MMORPG게임으로,

심리스 ​월드, 듀얼 무기 ​조합을 ​통한 ​창의적인 전투, 길드 ​커뮤니티와 대규모 ​공성전 ​등

풍부한 콘텐츠와 ​혁신적인 개발력으로 ​전세계 ​유저들에게 큰 사랑을 ​받고 있습니다.


FirstSpark ​Games는 항상 새로운 아이디어와 열정을 바탕으로, 혁신적인 기술과 감동적인 스토리를 더해,

전 세계 유저들에게 가슴 뛰는 경험을 선사하고자 합니다.

빠르게 변화하는 게임 산업 속에서, 열정과 창의성으로 함께할 톡톡 튀는 여러분을 기다립니다.




[업무내용]

1. 메테리얼 수정 및 제작

  • 캐릭터 및 배경 메테리얼 시스템 설계 및 구현 (메테리얼 노드 최적화, HLSL )


2. 데이터 관리 및 보수 작업

  • 많은 어셋들을 효율적으로 유지, 관리 작업


3. 최적화 작업

  • Unreal Engine 4, 5 기반 게임 내 렌더링 파이프라인 최적화
  • 아트 에셋(모델·텍스처·이펙트)의 성능 분석 및 최적화 가이드 제공
  • 차세대 플랫폼(PC/콘솔/모바일)에서 최적 퍼포먼스 보장


4. 툴 개선 작업

  • 아트/엔지니어 팀과 협업하여 최적화 툴·프로세스 개발



[지원자격]

학력 : 무관

경력 : 3~10년 이하의 경력을 가진 열정적이고 창의적인 인재



이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(필수)

  • Unreal Engine(4.x~5.x) 기반 프로젝트 경험
  • 렌더링 및 Material에 대한 깊은 이해
  • Landscape HLOD 관련 작업 및 최적화 경험
  • 최적화 경험 (RenderDoc, Unreal Insights 등)
  • Python 또는 C++을 활용한 툴 개발/자동화 경험
  • 원활한 커뮤니케이션 능력



이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)

  • HLSL/GLSL 등 쉐이더 작성 경험
  • 대규모 오픈월드/멀티플랫폼 게임 개발 경험
  • Niagara, Houdini, Substance 등 프로시저럴 아트 파이프라인 경험
  • 메모리 관리 및 성능 최적화에 특화된 프로젝트 수행 경험
  • Perforce 협업형 버전 관리 시스템 활용 능력
  • 최신 AI-자동화 기술을 적극적으로 탐구하고 적용해본 경험
  • 새로운 기술 AI 워크플로우에 열린 태도를 가진 분
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[NC_퍼스트스파크게임즈] 테크니컬 아티스트(TA) 모집




“The First ​Spark ​of ​Every Adventure”

“모든 ​모험의 첫 불꽃”


FirstSpark Games는 ​NC ​산하의 개발 ​전문 스튜디오로,

전세계 157개국에서 ​‘THRONE AND ​LIBERTY’를 ​서비스 중입니다.


THRONE ​AND ​LIBERTY는 ​PC와 콘솔 기반의 ​MMORPG게임으로,

심리스 ​월드, 듀얼 무기 ​조합을 ​통한 ​창의적인 전투, 길드 ​커뮤니티와 대규모 ​공성전 ​등

풍부한 콘텐츠와 ​혁신적인 개발력으로 ​전세계 ​유저들에게 큰 사랑을 ​받고 있습니다.


FirstSpark ​Games는 항상 새로운 아이디어와 열정을 바탕으로, 혁신적인 기술과 감동적인 스토리를 더해,

전 세계 유저들에게 가슴 뛰는 경험을 선사하고자 합니다.

빠르게 변화하는 게임 산업 속에서, 열정과 창의성으로 함께할 톡톡 튀는 여러분을 기다립니다.




[업무내용]

1. 메테리얼 수정 및 제작

  • 캐릭터 및 배경 메테리얼 시스템 설계 및 구현 (메테리얼 노드 최적화, HLSL )


2. 데이터 관리 및 보수 작업

  • 많은 어셋들을 효율적으로 유지, 관리 작업


3. 최적화 작업

  • Unreal Engine 4, 5 기반 게임 내 렌더링 파이프라인 최적화
  • 아트 에셋(모델·텍스처·이펙트)의 성능 분석 및 최적화 가이드 제공
  • 차세대 플랫폼(PC/콘솔/모바일)에서 최적 퍼포먼스 보장


4. 툴 개선 작업

  • 아트/엔지니어 팀과 협업하여 최적화 툴·프로세스 개발



[지원자격]

학력 : 무관

경력 : 3~10년 이하의 경력을 가진 열정적이고 창의적인 인재



이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(필수)

  • Unreal Engine(4.x~5.x) 기반 프로젝트 경험
  • 렌더링 및 Material에 대한 깊은 이해
  • Landscape HLOD 관련 작업 및 최적화 경험
  • 최적화 경험 (RenderDoc, Unreal Insights 등)
  • Python 또는 C++을 활용한 툴 개발/자동화 경험
  • 원활한 커뮤니케이션 능력



이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)

  • HLSL/GLSL 등 쉐이더 작성 경험
  • 대규모 오픈월드/멀티플랫폼 게임 개발 경험
  • Niagara, Houdini, Substance 등 프로시저럴 아트 파이프라인 경험
  • 메모리 관리 및 성능 최적화에 특화된 프로젝트 수행 경험
  • Perforce 협업형 버전 관리 시스템 활용 능력
  • 최신 AI-자동화 기술을 적극적으로 탐구하고 적용해본 경험
  • 새로운 기술 AI 워크플로우에 열린 태도를 가진 분