“The First Spark of Every Adventure”
“모든 모험의 첫 불꽃”
FirstSpark Games는 NC 산하의 개발 전문 스튜디오로,
전세계 157개국에서 ‘THRONE AND LIBERTY’를 서비스 중입니다.
THRONE AND LIBERTY는 PC와 콘솔 기반의 MMORPG게임으로,
심리스 월드, 듀얼 무기 조합을 통한 창의적인 전투, 길드 커뮤니티와 대규모 공성전 등
풍부한 콘텐츠와 혁신적인 개발력으로 전세계 유저들에게 큰 사랑을 받고 있습니다.
FirstSpark Games는 항상 새로운 아이디어와 열정을 바탕으로, 혁신적인 기술과 감동적인 스토리를 더해,
전 세계 유저들에게 가슴 뛰는 경험을 선사하고자 합니다.
빠르게 변화하는 게임 산업 속에서, 열정과 창의성으로 함께할 톡톡 튀는 여러분을 기다립니다.
온라인 게임 개발 및 라이브 서비스를 위한 애니메이션 리소스 제작 및 진행함으로써 보다 완성도 있는 게임의 퀄리티를 창출합니다.
1. 키 애니메이션 작업
- 게임 및 시네마틱의 연출의도에 맞게 캐릭터의 포즈, 타이밍, 예비동작 등의 애니메이션 이론에 입각한 Key Frame 애니메이션을 제작합니다.
- 새로운 트렌드 및 컨셉을 연구하여 애니메이션의 비쥬얼적 방향을 결정하고 기준이 되는 퀄리티를 제시합니다.
2. 리소스 셋팅 / 관리
- 게임에 필요한 리소스/오브젝트 들을 작업 방향에 맞게 효율적으로 애니메이팅 할 수 있도록 Rigging 및 Skinning 합니다.
- 게임에 사용될 수 있는 최종 형태의 리소스들에 필요한 Property를 설정하고 관리합니다.
3. 페이셜 애니메이션
- 캐릭터의 의사 및 감정이 유저들에게 잘 전달될 수 있도록 생동감있는 페이셜 움직임을 표현합니다.
4. 영상 연출 / 제작
- 컨텐츠 기획 의도가 유저에게 효과적으로 전달되도록 시퀀스 연출을 구상하고 기획합니다.
- 가치있는 연출을 만들기 위한 R&D를 진행하고, 개선된 연출의 방향성을 제시합니다.
5. 액션 연출
- 레터런스 리서치를 바탕으로 연출의도에 맞는 액션을 구상하여 애니메이션의 퀄리티를 향상시킵니다.
6. 모션캡쳐 디렉팅
- 모션캡쳐 촬영시 액터가 연출 의도 및 캐릭터 설정에 맞는 액팅을 할 수 있게 효과적이고 정확한 디렉팅을 합니다.
7. 모션캡쳐 애디팅
- 모션캡쳐데이터를 게임 및 시네마틱 영상의 환경에 따라 과장, 축소 등 효율적인 수정과정을 거쳐 고퀄리티 리소스를 제작합니다.
8. 외부 제작 관리
- 외주 작업, 모션 캡쳐 작업 등의 외부 제작을 진행하고 관리합니다.
학력 : 없음
경력 : 2년 ~ 5년
- 5년 이하의 경력을 가진 열정적이고 창의적인 인재
- 자유로운 아이디어와 문제를 해결하는 능력을 갖춘 분
- 게임 산업에서의 도전과 성장을 원하시는 분
- 게임 애니메이션 시스템에 대한 지식
- 포즈와 타이밍에 대한 이해
- 애니메이션 작업 툴 활용 능력
- 자기소개서 및 포트폴리오 (필수)
- 언리얼 엔진 사용 경험
- 모션 캡쳐 디렉팅 및 에디팅 작업
• 포트폴리오(필수)
“The First Spark of Every Adventure”
“모든 모험의 첫 불꽃”
FirstSpark Games는 NC 산하의 개발 전문 스튜디오로,
전세계 157개국에서 ‘THRONE AND LIBERTY’를 서비스 중입니다.
THRONE AND LIBERTY는 PC와 콘솔 기반의 MMORPG게임으로,
심리스 월드, 듀얼 무기 조합을 통한 창의적인 전투, 길드 커뮤니티와 대규모 공성전 등
풍부한 콘텐츠와 혁신적인 개발력으로 전세계 유저들에게 큰 사랑을 받고 있습니다.
FirstSpark Games는 항상 새로운 아이디어와 열정을 바탕으로, 혁신적인 기술과 감동적인 스토리를 더해,
전 세계 유저들에게 가슴 뛰는 경험을 선사하고자 합니다.
빠르게 변화하는 게임 산업 속에서, 열정과 창의성으로 함께할 톡톡 튀는 여러분을 기다립니다.
온라인 게임 개발 및 라이브 서비스를 위한 애니메이션 리소스 제작 및 진행함으로써 보다 완성도 있는 게임의 퀄리티를 창출합니다.
1. 키 애니메이션 작업
- 게임 및 시네마틱의 연출의도에 맞게 캐릭터의 포즈, 타이밍, 예비동작 등의 애니메이션 이론에 입각한 Key Frame 애니메이션을 제작합니다.
- 새로운 트렌드 및 컨셉을 연구하여 애니메이션의 비쥬얼적 방향을 결정하고 기준이 되는 퀄리티를 제시합니다.
2. 리소스 셋팅 / 관리
- 게임에 필요한 리소스/오브젝트 들을 작업 방향에 맞게 효율적으로 애니메이팅 할 수 있도록 Rigging 및 Skinning 합니다.
- 게임에 사용될 수 있는 최종 형태의 리소스들에 필요한 Property를 설정하고 관리합니다.
3. 페이셜 애니메이션
- 캐릭터의 의사 및 감정이 유저들에게 잘 전달될 수 있도록 생동감있는 페이셜 움직임을 표현합니다.
4. 영상 연출 / 제작
- 컨텐츠 기획 의도가 유저에게 효과적으로 전달되도록 시퀀스 연출을 구상하고 기획합니다.
- 가치있는 연출을 만들기 위한 R&D를 진행하고, 개선된 연출의 방향성을 제시합니다.
5. 액션 연출
- 레터런스 리서치를 바탕으로 연출의도에 맞는 액션을 구상하여 애니메이션의 퀄리티를 향상시킵니다.
6. 모션캡쳐 디렉팅
- 모션캡쳐 촬영시 액터가 연출 의도 및 캐릭터 설정에 맞는 액팅을 할 수 있게 효과적이고 정확한 디렉팅을 합니다.
7. 모션캡쳐 애디팅
- 모션캡쳐데이터를 게임 및 시네마틱 영상의 환경에 따라 과장, 축소 등 효율적인 수정과정을 거쳐 고퀄리티 리소스를 제작합니다.
8. 외부 제작 관리
- 외주 작업, 모션 캡쳐 작업 등의 외부 제작을 진행하고 관리합니다.
학력 : 없음
경력 : 2년 ~ 5년
- 5년 이하의 경력을 가진 열정적이고 창의적인 인재
- 자유로운 아이디어와 문제를 해결하는 능력을 갖춘 분
- 게임 산업에서의 도전과 성장을 원하시는 분
- 게임 애니메이션 시스템에 대한 지식
- 포즈와 타이밍에 대한 이해
- 애니메이션 작업 툴 활용 능력
- 자기소개서 및 포트폴리오 (필수)
- 언리얼 엔진 사용 경험
- 모션 캡쳐 디렉팅 및 에디팅 작업
• 포트폴리오(필수)